生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画
动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小球的轨道和方向,内层控制动画小球的运行状态
动画使用vue的js钩子实现
因为小球动画只有一个方向(只执行单方向从上到下滚落),所以只用了before-enter,enter,after-enter
用v-show控制小球的可见性,在动画执行期间可见,其余时候隐藏
1234567<div class="ball-container"><transition name="fade" v-for="ball in balls" :key="ball" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"><div class="ball" v-show="ball.show"><div class="inner inner-hook"></div></div></transition></div>设置了balls数组来代表五个小球
设置了dropBalls数组正在运行的小球
12345678910111213141516171819202122data(){return {balls: [{show: false},{show: false},{show: false},{show: false},{show: false}],dropBalls:[]}},只要触发了drop事件,不止是drop事件里面的代码会执行,另外几个vue的js监听钩子也会一起按顺序执行
触发了drop事件
beforeEnter开始执行
enter开始执行
afterEnter开始执行
drop事件的触发可以通过点击cartcontrol组件的添加小球按钮addCart事件触发使用$emit,也可以父组件this.$refs.shopcart.drop(target);直接触发
- 这么做的目的是实现,在子组件cartcontrol点击之后,可以将该dom传给父组件goods然后再传给子组件shopcart,(因为目前他们之间的通道就是这样,shopcart子组件并没有导入cartcontrol子组件,所以没有直接通讯)这样就实现了多个组件之间的通讯,从而可以实现需求,例如这里就是实现点击子组件cartcontrol后添加一个动画,将小球滑落到另外一个组件shopcart
$emit是触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455methods: {drop(el) {//触发一次事件就会将所有小球进行遍历for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {let ball = this.balls[i];if (!ball.show) { //将false的小球放到dropBallsball.show = true;ball.el = el; //设置小球的el属性为一个dom对象this.dropBalls.push(ball);return;}}},beforeEnter(el){ //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件let count = this.balls.length;while (count--) {let ball = this.balls[count];if (ball.show) {let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //获取小球的相对于视口的位移(小球高度)let x = rect.left - 32;let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //负数,因为是从左上角往下的的方向el.style.display = ''; //清空displayel.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;//处理内层动画let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;}}},enter(el, done) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件/* eslint-disable no-unused-vars */let rf = el.offsetHeight; //触发重绘htmlthis.$nextTick(() => { //让动画效果异步执行,提高性能el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';//处理内层动画let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';el.addEventListener('transitionend', done); //Vue为了知道过渡的完成,必须设置相应的事件监听器。});},afterEnter(el) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次动画就删除一个dropBalls的小球if (ball) {ball.show = false;el.style.display = 'none'; //隐藏小球}}}关于transitionend
关于drop方法,是实现每一个ball的show属性和el属性处理,并且点击一次会自动将一个小球放到dropBalls数组里面,放到里面就代表的是一个小球已经被开始执行动画,但是由于动画是异步的,所以先主动设置.
关于getBoundingClientRect(位移的计算是从左上角开始)
使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要位移的left减去元素的宽获取真正的最终位移x坐标
使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要当前屏幕的高度减去元素的top再减去元素本身的高度获取到真正的最终位移y坐标,并且这个是负数,因为是从左上角往下的方向
关于html重绘
因为浏览器对于重绘是有要求并且是有队列完成的,这是主要为了性能,虽然动画隐藏了小球display none,但没有触发html重绘,或者说没有立即触发html重绘,所以需要手动
let rf = el.offsetHeight; 这是一个手动触发html重绘的方法
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关于cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41),是动画抛物曲线(贝塞尔曲线)的配置,基于css3实现,http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67,参考贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情,至于抛物线放在外层就是为了控制内层的元素的轨道和方向的.